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Entreterimento

Linha do Tempo da Tecnologia no Entretenimento


1950 – O nascimento da TV em massa

A televisão se populariza e transforma o lazer doméstico. Famílias se reúnem em frente à tela para assistir novelas, noticiários e programas ao vivo — o início da era da cultura de massa.


1970 – A revolução do videocassete

Com o VHS, o público ganha liberdade para assistir filmes em casa. As locadoras surgem e o cinema doméstico se torna um hábito global.


1980 – A era dos videogames

Os consoles chegam às casas e marcam uma geração. Atari, Nintendo e Sega transformam o entretenimento interativo em um fenômeno mundial.


1990 – CDs, internet e globalização cultural

O CD substitui as fitas, e a internet começa a conectar o mundo. Surgem os primeiros fóruns, salas de bate-papo e jogos online — o início da diversão digital.


2000 – Streaming e redes sociais

Com a banda larga e os sites de vídeo, o entretenimento se torna on-demand. Plataformas como YouTube e Netflix mudam para sempre a forma de consumir conteúdo.


2010 – A era dos smartphones

Tudo cabe no bolso: música, filmes, séries e jogos. As redes sociais se misturam ao lazer, e a tecnologia cria novas formas de expressão — dos memes aos influenciadores.


2020 – Realidade virtual e metaverso

Jogos imersivos, óculos de realidade virtual e mundos digitais criam experiências que unem o físico e o virtual. O entretenimento deixa de ser apenas assistido — agora é vivido.


Futuro – Entre o real e o digital

Com a inteligência artificial, a personalização e a interação em tempo real, o entretenimento se torna mais dinâmico, criativo e humano do que nunca. O futuro promete experiências cada vez mais imersivas, conectadas e emocionais.

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